科技藏在木頭裡|認識 QUBS 的聲音探索與 Coding 遊戲
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有科技的玩具,一定要搭配螢幕嗎?
QUBS 將互動科技藏進溫潤的木製玩具中,不需要下載 App,也不必盯著螢幕,只要親手拿起積木、放下角色、排列路線,就能看到玩具產生回應。
這一次,樂角要帶大家認識 QUBS 旗下兩個截然不同、卻擁有相同理念的遊戲世界:
Qubitunes,用聲音打開孩子的想像;
Cody Block,用行動理解 Coding 的邏輯。
一邊用耳朵探索,一邊動手思考,讓科技回到孩子真實的遊戲與生活之中。
QUBS|讓傳統木玩與無螢幕科技相遇
QUBS 希望孩子能透過遊戲主動探索世界。
品牌從孩子熟悉的木製積木出發,在玩具中加入感應技術,創造出不依賴螢幕、直覺而且充滿驚喜的互動方式。孩子不需要先閱讀複雜的說明,只要嘗試操作,就能從玩具的聲音或動作中得到回應。
孩子依然需要親手拿起、排列、觀察、聆聽、發現問題,再想辦法重新嘗試。科技只是藏在其中,讓每一次操作多了一點魔法。
Qubitunes|一座用雙手演奏的聲音探索舞台
不只是音樂玩具,而是一個聲音世界
Qubitunes 是一座互動式木製聲音舞台。
孩子將木製遊戲匣放入主機,再把不同的木製角色或積木放上舞台,就能喚醒音樂、故事、動物叫聲與各種聲音情境。它不要求孩子坐著被動聆聽,而是讓孩子透過選擇、排列與組合,親手決定接下來會出現什麼聲音。
今天可以指揮一場樂團演奏,明天可以走進農場、森林或恐龍世界;也可以聽故事、進行問答挑戰,或創作屬於自己的聲音組合。
QUBS 將 Qubitunes 的內容分為聲音遊戲、音樂、故事、單人與多人遊戲,以及學習等不同類型,孩子可以隨著年齡、興趣和遊戲能力,持續加入新的遊戲內容。
孩子在 Qubitunes 裡探索什麼?
1. 聆聽與辨識
每一個木製角色都可能帶來不同的聲音。
孩子在反覆操作的過程中,開始辨認樂器、動物、環境聲音與角色特徵,練習專心聽,也慢慢發現聲音之間的差異。
2. 選擇與組合
同樣的舞台,換一個角色、改變位置或使用不同遊戲匣,就可能出現完全不同的結果。
孩子不是按下按鈕後等待表演,而是在遊戲中做出選擇,感受自己的行動如何改變聲音。
3. 故事與想像
當孩子聽到雨聲、腳步聲、動物叫聲或不同的音樂,他可能開始想像:
「這裡是哪裡?」
「接下來會發生什麼事?」
「這隻恐龍正在做什麼?」
聲音成為故事的開頭,而不是唯一的答案。
4. 親子共同遊戲
大人可以陪孩子猜聲音、模仿動物、一起編故事,也可以輪流選擇角色,創作一段屬於全家的聲音演出。
Qubitunes 不只適合孩子自己探索,也很適合成為親子之間的共同語言。
從音樂到自然,每次打開都是不同的世界
Qubitunes 的特色,在於一座主機可以搭配不同的遊戲內容。
例如孩子可以從農場動物的叫聲開始,接著進入由雨聲、風聲與城市夜晚組成的 Soundscapes,再跟著 Jurassic Sounds 回到恐龍時代,聆聽聲音並認識不同的史前生物。
因此,Qubitunes 不只是買回家播放固定內容的音樂盒,而是一套能夠持續加入新主題的聲音探索平台。
在樂角,我們也會依照不同內容延伸更多玩法,例如:
- 聽聲音猜樂器
- 聲音與圖片配對
- 聽完一段聲景後畫下感受
- 為角色編一段聲音故事
- 搭配繪本進行聽覺探索
- 全家一起進行聲音問答挑戰
我們希望孩子不只「聽見了」,還能從聲音開始觀察、表達與創作。
Cody Block|孩子的第一場無螢幕 Coding 冒險
不必先學會程式語言,也能理解程式邏輯
Cody 是一台藏著互動科技的木製小車。
孩子將左轉、右轉與停止積木放在路線上,Cody 行駛經過積木時,便會讀取指令並做出相對應的動作。孩子透過實際排列積木,決定 Cody 接下來要往哪裡走。
過程中沒有程式碼,也沒有螢幕。
孩子看到的是:
我放下了一個指令,
Cody 讀到了它,
然後做出動作。
這正是程式思考最基礎的概念——將想法轉換成清楚、有順序的指令。
官方建議 Cody Block Starter Set 適合四歲以上的孩子,基本組包含 Cody 小車、左右轉積木、停止積木、遊戲說明與充電線。
Cody Block 不只是在玩一台車
表面上看,孩子是在幫 Cody 找路。
實際上,孩子會在遊戲中不斷經歷:
先想一想
Cody 現在在哪裡?
目的地在哪裡?
應該先左轉,還是先直走?
排出指令
孩子把自己的想法轉換成一連串具體的方向積木。
觀察結果
Cody 有沒有按照預期抵達目的地?
發現錯誤
如果 Cody 走錯了,問題出在哪一個步驟?
修改後再試一次
孩子移動積木、重新安排路線,然後再次執行。
這個「想像、測試、發現問題、修改」的循環,就是 Coding 與問題解決中非常重要的思考方式。
孩子也會慢慢理解:走錯並不代表失敗,而是提供了一條新的線索。
從方向指令,慢慢加入更多程式概念
Cody Block 可以搭配不同的擴充組,讓孩子的路線與任務逐漸變得更豐富。
U-turn|迴轉指令
讓 Cody 進行 180 度迴轉,也可以透過多個指令設計循環路線,增加方向與空間挑戰。
Repeat|重複指令
讓 Cody 重複上一個動作。孩子可以開始理解:當相同的行動需要再次執行時,不一定要重新排列一模一樣的指令。
Record & Replay|記錄與重播
孩子可以進一步記錄一段行動,再讓 Cody 重現路線,將遊戲從單一步驟延伸成一連串更完整的任務。
City Map|城市道路地圖
可拼接的道路板讓孩子自由建立城市與路線,也可以加入其他積木、房屋、人物或動物,創造自己的任務故事。
擴充的意義並不只是讓 Cody 多做幾個動作,而是讓孩子逐步接觸方向、順序、重複、記錄、預測與除錯等概念。
一個探索聲音,一個探索邏輯
Qubitunes 與 Cody Block 看起來是兩種很不一樣的玩具。
Qubitunes 從音樂、故事與聲音開始,鼓勵孩子聆聽、感受、表達與創作。
Cody Block 則從移動、方向與任務開始,帶孩子練習規劃、預測、測試與修正。
但它們共享著相同的遊戲理念:
- 不依賴螢幕
- 讓孩子親手操作
- 透過嘗試理解因果關係
- 沒有唯一的遊戲方式
- 可以隨著孩子的能力持續延伸
- 讓科技成為遊戲的助手,而不是遊戲的主角
QUBS 也將木材與永續製作納入產品理念,官方表示產品木製零件使用負責任來源的 FSC 認證山毛櫸木,包裝則朝可回收設計發展。
樂角為什麼選擇 QUBS?
好的玩具,不只是讓孩子忙一會兒,而是留下繼續探索的空間。
我們喜歡 QUBS,不是因為它看起來新奇,也不只是因為它把科技放進木製玩具裡。
而是孩子每一次拿起積木時,都需要自己做一個決定。
他可能正在想下一個聲音,也可能正在預測 Cody 的方向;可能第一次就成功,也可能走錯、停下來,再重新試一次。
玩具沒有急著告訴孩子答案,而是用聲音與動作回應他:
「這是你剛剛做出的選擇,接下來還想怎麼玩?」
這就是我們希望帶給孩子的遊戲經驗。
跟著樂角,一起打開 QUBS 的探索世界
接下來,我們會分成兩條系列,慢慢帶大家深入認識:
Qubitunes|孩子的聲音探索樂園
從樂器、自然聲景、動物與恐龍,到故事、問答和聲音創作,分享每一套內容可以如何陪孩子一起玩。
Cody Block|孩子的第一場 Coding 冒險
從左右轉、路線安排與解決問題,到 Repeat、U-turn、Record & Replay 等進階指令,看看孩子如何在遊戲中建立自己的程式思考。
除了商品介紹,我們也會陸續分享適合在家操作的遊戲靈感與引導方式。
不用螢幕,孩子依然能透過雙手、耳朵與想像力,探索科技帶來的無限可能。

